Palavras-chave: educação maker, criatividade, TV
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Conexão Maker é uma série do Canal Futura que aborda o universo dos makerspaces, da fabricação digital e da cultura do "faça-você-mesmo". Apresentado pela consultora de inovação Gabi Agostini, cada episódio traz dois projetos convidados no formato de reality show, onde as equipes trabalham juntas para resolver desafios. O Beta Kit e a ARR Braços Robóticos foram convidados para um episódio gravado no espaço Mundo Maker. Os desafios foram montar um Pinball educativo feito de sucata e desenvolver propostas pedagógicas para os braços robóticos. A equipe da ARR trouxe uma expertise da engenharia e ajudou o Beta Kit a desenvolver engenhocas mais profissionais, enquanto que o Beta Kit trouxe a expertise pedagógica e ajudou a ARR a desenvolver narrativas para a aplicação dos braços robóticos no ensino fundamental. O episódio também contou com a participação do especialista Eduardo Lopes, fundador do Garagem Fab Lab.
Assista na íntegra aqui: http://www.futuraplay.org/video/beta-kit-e-bracos-roboticos/504721/
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Palavras-chave: educação maker, internet das coisas, formação de professores
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O CodeIoT é uma plataforma com cursos livres de internet das coisas (IoT), programação, eletrônica básica, robótica, etc. O projeto é uma parceria da Samsung e do Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI-TEC) da Escola Politécnica da USP. Entre 14 e 20/08, o projeto promoveu o "Code Day" em Manaus. Foram 5 formações de 1 dia para um total de 342 professores da rede pública do estado do Amazonas, levando a introdução aos princípios de internet das coisas e programação física com Arduino para serem aplicados em sala de aula. Nathan Rabinovitch, fundador do Beta Kit, é um dos parceiros do Code IoT e participou como formador no projeto. Os professores desenvolveram diversos projetos mão-na-massa integrando tecnologia com sustentabilidade, ciências, história e matemática. Saiba mais sobre o CodeIoT em: http://www.codeiot.org.br
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Palavras-chave: educação, criatividade, roda de conversa
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O Tinkerê é uma iniciativa de um grupo de profissionais que trabalham com educação e criatividade e se uniram para explorar juntos experiências de aprendizagem baseadas no 'tinkering' - um processo de aprender com a mão na massa e brincando. Um dos membros do grupo é Nathan Rabinovitch, residente do LILO.ZONE com a iniciativa do Beta Kit. O grupo tem parceria oficial com o Tinkering Studio do Exploratorium Museum (São Francisco, Califórnia) e uma das atividades realizadas foi a tradução de tutoriais de atividades do Tinkering Studio para o português, que estão disponibilizados no site: https://www.tinkere.org.br/.
Na semana da Conferência Brasileira de Aprendizagem Criativa, em que convidados internacionais estiveram no Brasil, como representantes do Tinkering Studio, da Lego Foundation e do MIT Media Lab, o grupo Tinkerê organizou a Roda de conversa "Práticas tinkering em propostas de educação mão-na-massa" na sede da Faber Castell, apoiadora do evento, com a presença desses convidados especiais. A Roda ocorreu no dia 23/08 e teve o objetivo de discutir a importância do brincar nas práticas educacionais, contando com uma rica troca de conhecimentos sobre o assunto.
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Palavras-chave: ciência de dados, instalação, arte
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O Cappra Data Summit é um evento sobre ciência de dados que ocorreu de 13 a 20 de julho na Digital House em São Paulo. Lina Lopes foi convidada para expor uma obra sobre visualização de dados no evento, o FEV2018, projeto que realizou durante um grupo de estudos de economia circular conduzido por Anderson Penha. A fim de trazer questionamentos sobre o lixo e seus significados, Lina Lopes guardou todo o seu lixo físico durante 1 mês, como boletos, embalagens e rascunhos. Para descobrir quais palavras mais jogava no lixo, extraiu as palavras escritas através de OCR (optical character recognition). Um script generativo produziu visualizações das palavras que mais apareciam e abriu espaço para sentimentos e reflexões. Com colaboração de Lidia Ganhito e Luis Leão, o lixo foi selecionado e compactado para a construção da instalação e um Haikai foi montado com as palavras jogadas fora, utilizando Natural Process Language. Afinal, o que nossos dados não explorados podem revelar sobre nós mesmos?
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Palavras-chave: palestra, design, interatividade
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Em 17/06, Lina Lopes esteve no FAB LAB Maceió na Universidade Federal de Alagoas (UFAL) para dar a palestra "Design e criação de projetos interativos: entre o digital e o material". O convite veio de Ivvy Quintella, diretora do FAB LAB e professora de Fabricação Digital no curso de Engenharia Civil da UFAL. Para abordar conceitos de interação e responsividade, Lina mostrou alguns de seus projetos, como o “Labirinto de Areia” (2015) que fez parte do início de seu mestrado e o "A Petal for Three" (2018), como exemplos da relação entre arquitetura, eletrônica, computação física e interação. Além disso, por estar em um ambiente de pesquisa de novos materiais, trouxe o BioLiloLab para a conversa, o laboratório de biohacking do LILO.ZONE, mostrando a ideia de produzir tijolos de fungo e os primeiros testes realizados no laboratório.
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Palavras-chave: prototipagem, soft robotics, grupo de estudos
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Durante 6 quartas-feiras entre maio e junho, aconteceram os encontros do grupo de estudos Investigações Pneumáticas, propondo explorações livres e experimentais no universo das estruturas pneumáticas e soft robotics. No repertório também estavam: air muscles, motores com controle de arduino, válvulas para sistemas pneumáticos e parametria para modelar em 3D. Os participantes imaginaram produzir um coração artificial que pulsa como um protótipo alvo, e para isso começaram a estudar possibilidades de tecnologias e materiais. Um dos desafios explorados foi como produzir um molde 3D parametricamente para uma peça que respondesse com movimento a partir de ar comprimido. Para isso, foram testados dois materiais candidatos a essa funcionalidade: látex e silicone. O grupo contou com a parceria da empresa 3D Criar, que forneceu a impressora 3D ZMorph para a impressão de moldes para as peças de látex e silicone. Também teve a participação e mentoria dos especialistas em silicone César Garcia e Fernando Dias. Nesses primeiros estudos, o grupo verificou que o látex apresentou características mais promissoras de elasticidade do que o silicone, necessárias para responder bem ao ar comprimido. O grupo tem a perspectiva de continuar no futuro para seguir com os estudos e colocar o protótipo em funcionamento.
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Palavras-chave: wearables, evento, prototipagem
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No dia 15/06, o NANA, kit de wearables do LILO.ZONE, esteve presente no Festival GIF, o festival de interações, design e comunicação do Instituto Europeu de Design (IED-SP). O NANA está sendo desenvolvido no LILO.ZONE desde dezembro de 2018 por uma equipe de especialistas em design, arte e tecnologia, com a finalidade de ser um kit simples e acessível para a prototipagem em tecnologias vestíveis. A apresentação no Festival GIF foi a primeira exposição do projeto a um público geral e não especializado em Wearables. Durante o evento, Anais Karenin, artista e parceira do projeto, conduziu as demonstrações das peças desenvolvidas com o kit, como o chapéu com bluetooth, o colar com LEDs e a gola que infla, mostrando ao público um mundo de possibilidades que o kit pode oferecer. Saiba mais sobre o NANA em www.nana-kit.com.
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Palavras-chave: cidades inteligentes, evento, inovação
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A Exponential Conference é um evento que reúne uma comunidade de pessoas interessadas em inovação, tecnologia e futurismo. A segunda edição do evento ocorreu em 8 de junho e Lina Lopes foi convidada para participar do Painel Cidades Inteligentes, ao lado de Guilherme Viotti (Projeto Venus), Professor Alberti (Inatel) e mediação de Isadora Ferraz. Lina trouxe seu olhar abordando questões que vão além do foco tradicional em infraestrutura quando se fala de cidades inteligentes. Comentou sobre interações humanas, uso coletivo dos espaços e trouxe o conceito de "smart people" para além de "smart cities", trazendo provocações sobre como podemos mudar nosso olhar para propor novas relações com o espaço que ocupamos.
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Palavras-chave: curso online, cultura maker, educação
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A Slash Education, plataforma lifelong learning da PUCPR (Curitiba), convidou Lina Lopes para gravar um curso online denominado "Cultura Maker: Como ser um fazedor de coisas e experiências". O curso foi gravado em 04/06 no LILO.ZONE e traz um panorama geral para se iniciar nesse cultura, abordando temas como makerspaces, fabricação digital, prototipagem e criatividade, na visão e expertise de Lina Lopes, que atua no movimento maker há mais de 10 anos. O curso já está disponível no site da Slash Education, confira: https://slash.eadbox.com/courses/cultura-maker-como-ser-um-fazedor-de-coisas-e-experiencias
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Palavras-chave: café tecnológico, bioarte, biohacking
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No dia 30/05, Eduardo Padilha e Lina Lopes apresentaram um Café Tecnológico para mostrar as experimentações desenvolvidas no BioLiloLab sobre bioarte. Em sua exposição, mostraram novas possibilidades que mesclam microorganismos com fabricação digital, arte urbana e pura experimentação. Trouxeram um pouco das técnicas de cultivo e manipulação de microorganismos, sua história e suas potencialidades de uso em projetos artísticos. Mostraram também um panorama sobre projetos mundiais de bioarte e biohacking, além de contar sobre o grupo de estudos Microbiologia para Artistas, que aconteceu em abril e maio no BioLiloLab. Saiba mais aqui: https://microbiologia.biolilolab.com/
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Palavras-chave: prototipagem, instalação, métodos ágeis
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A convite da Votorantim, o LILO.THINK esteve presente no evento Votorantim.Hub, realizado nos dias 14 e 15 de maio no Espaço Arca, em São Paulo. O desafio era trazer possibilidades para o futuro da energia. Para isso foi montado um laboratório de prototipagem em tempo real onde 4 especialistas do futuro construíram protótipos ao longo do evento para explorar a energia em objetos cotidianos. Uma bicicleta que transforma energia do pedalar alimentando um sintetizador de som foi o primeiro protótipo, seguido de robôs que procuram a luz, um piso sensível que gera sons e uma especulação final sobre energias biológicas. Enquanto isso, 2 comunicadores apresentavam ao público os conceitos por trás da experiência e 2 artistas criavam performances utilizando os objetos. A experiência trouxe novas relações entre humanos, máquinas e ambiente, apresentando o conceito de EoT, "energia das coisas", em referência ao já existente IoT, "internet das coisas". Nesta visão, todos os objetos do nosso cotidiano podem estar conectados na rede, produzindo, armazenando ou transformando energia. O projeto foi resultado de um trabalho de intersecção entre tecnologia, arte e metodologias ágeis, propondo que times multidisciplinares podem gerar soluções criativas que vão de encontro aos desafios do futuro. Veja o vídeo: http://www.zucchini.video/futurelabenergia.html
Especialistas: Lina Lopes, Mau Jabur, Luis Leao e Lídia Ganhito
Artistas: Nigel Anderson e Tatsuro Murakami
Comunicadores: Susan Moreno e Bernardo Brasil
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Palavras-chave: biohacking, bioarte, grupo de estudos
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Entre 18 de abril e 24 de maio, foram realizados 6 encontros do grupo de estudos "Microbiologia para Artistas", conduzido pelo especialista Eduardo Padilha. O grupo ocupou o BioLiloLab, laboratório de biohacking do LILO.ZONE. Numa investigação para tornar o invisível visível, os participantes empreitaram uma jornada de aprendizagem na preparação de meios de cultura para bactérias e fungos, coletando microorganismos de ambientes cotidianos como o metrô e a própria mucosa bucal. Na exploração artística dessas culturas, investigaram formas de colorir, modelar e conservar as obras, além de utilizar recursos especiais como bactérias que produzem fluorescência. Estando no LILO.ZONE, não poderiam deixar de incluir a fabricação digital nesta exploração. Um meio de cultura foi gravado na cortadora a laser de modo a oferecer um molde para o crescimento de colônias. No último encontro, receberam a visita de Janaína Dernowsek e Alessandro Queiroz, da BioEdTech, que apresentaram sua bioimpressora 3D. A finalização envolveu o planejamento de formas de imprimir meios de cultura com ágar em 3D e o projeto de instalações artísticas de bioarte. Os conhecimentos produzidos serão tangibilizados em um futuro curso online na Zucchini.Video, plataforma de conteúdo maker do LILO.ZONE. Saiba mais: https://microbiologia.biolilolab.com/
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Palavras-chave: wearables, prototipagem, educação maker
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No começo de maio, a equipe do Nana - kit de prototipagem em wearables que está sendo desenvolvido no LILO.ZONE - passou duas semanas focada em produzir e disponibilizar os tutoriais que acompanham o kit físico. Os tutoriais vão do nível iniciante ao avançado e incluem projetos como uma luva para ciclistas que "dá seta", um bordado sensível ao toque, um chapéu sonoro com comunicação bluetooth, etc. Os tutoriais foram desenvolvidos como aplicação metodológica dos conteúdos apresentados no livro de wearables do designer Ricardo Nascimento que está em fase final de editoração, e serão incluídos no livro. Abordam aprendizados de sistemas com sensor, processamento e atuador, além de explorações de corte a laser para wearables, comunicação sem fio, soft robotics, etc. Com o desenvolvimento dos tutoriais, a equipe percebeu que o Nana é muito mais do que um kit, é uma nova forma de pensar wearables. Com metodologia própria, o Nana pretende revolucionar a maneira como as pessoas prototipam suas ideias nesta área, permitindo criar muito mais de forma prática e divertida. Os tutoriais estão disponíveis de forma aberta no site, acesse: http://www.nana-kit.com/tutoriais
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Palavras-chave: transformação digital, métodos ágeis, blockchain
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No dia 25 de abril, recebemos o especialista em telecomunicações Eduardo Rabboni para uma conversa sobre transformação digital e blockchain. Eduardo trouxe a perspectiva de que a transformação digital, tão almejada atualmente pelas empresas, é muito mais sobre uma mudança de mindset do que sobre tecnologia. A proposta é que as empresas abracem formas mais fluidas de trabalho, onde os times são mais importantes do que as hierarquias. Nas metodologias ágeis, os times são montados por projeto, conectando pessoas de departamentos diferentes conforme suas habilidades e permitindo a auto-organização e a autonomia do grupo. Essa abordagem está sendo utilizada em ambientes de inovação e é um desafio para as grandes corporações colocarem em prática, devido à sua estrutura já consolidada, mas que pode ser necessário para sua sobrevivência num mundo cada vez mais acelerado. Eduardo trouxe também sua visão de que a tecnologia Blockchain vai revolucionar ainda mais as formas de trabalho e permitir novos patamares nas relações de trabalho.
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Palavras-chave: inovação, networking, cidades inteligentes
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O Brechas Urbanas é um programa mensal do Itaú Cultural que reúne especialistas para discutir temas relevantes para repensar a vida nas cidades a partir de diferentes narrativas. No dia 28/03, o tema foi “As Cidades e as Tecnologias do Futuro” e Lina Lopes foi uma das convidadas para o debate, ao lado de Stella Hiroki, pesquisadora de cidades inteligentes, com mediação da empreendedora social Monique Evelle. Lina Lopes falou sobre sua trajetória com prototipagem de trabalhos de tecnologia que abordam as relações humanas no espaço urbano e trouxe provocações sobre os sistemas de aprendizado da inteligência artificial, que são em última análise determinados por humanos. O bate papo teve transmissão ao vivo na página do Facebook do Itaú Cultural, confira aqui.
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Palavras-chave: café tecnológico, design, machine learning
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No dia 27/03, o consultor Julian Jordan foi nosso convidado especial para o Café Tecnológico do mês de março. Julian trouxe sua experiência em grandes empresas para discutir possibilidades na interação do mundo dos números (data analytics) com o mundo das pessoas e necessidades das empresas. Abordou como pesquisadores e designers podem usar machine learning para entender melhor os usuários, além de como explicar dados através de observação qualitativa rica e como provar hipóteses através de análise quantitativa. Com a casa cheia, houve uma rica troca de experiências através de perguntas e discussões sobre o tema.
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Palavras-chave: curso, design, empreendedorismo
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No dia 26/03, Rafael Nepô (Mee) conduziu um Workshop de Apresentações para Negócios no Centro de Referência Sebrae em Economia Criativa (Palácio Campos Elíseos). O Workshop, com duração de 1 dia, foi ministrado para as 10 equipes mentoradas do programa New Ventures Lab, uma aceleração de 20 semanas para 10 startups na área de comunicação lideradas por mulheres. O programa é uma iniciativa das Chicas Poderosas, organização que apoia mulheres empreendedoras em mídia independente na América Latina. Em janeiro as Chicas estiveram no LILO.ZONE para conhecer a casa e fazer novas conexões, onde conheceram Rafael Nepô e se interessaram por sua forma clara e envolvente de fazer apresentações. Nepô foi então convidado para conduzir o Workshop, em que deu diversas dicas de storytelling e design, ajudando a preparar as startups para o pitch final para os investidores que ocorrerá ao final do programa. Teve também a participação especial de Marcio Ballas, palhaço e apresentador especializado em improviso, que conduziu uma atividade prática para falar em público e se sentir confortável no palco. Bernardo Brasil e Lidia Ganhito, designers do Mee, também estiveram presentes para a facilitação gráfica.
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Palavras-chave: wearables, visitas, educação maker
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No dia 25/03, recebemos a visita das professoras Mônica Fallopa e Fernanda Marinho, coordenadoras dos cursos técnicos na área de têxtil e vestuário da Escola SENAI Francisco Matarazzo. Vieram conhecer o Nana, kit de prototipagem em wearables que está sendo desenvolvido no LILO.ZONE, e aproveitaram para fazer um treinamento montando um módulo de LED costurado com linha condutiva, conduzido por Lina Lopes e Anais-karenin. A visita rendeu boas conversas sobre as metodologias de ensino em wearables, trocando experiências sobre os processos do SENAI em que as aulas de wearables são obrigatórias no final do curso com as proposições didáticas do Nana, que também possui metodologias pedagógicas. O LILO.ZONE é o espaço que torna possível 4 mulheres costurarem e conversarem à moda antiga, dentro de um projeto de tecnologia de vanguarda.
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Palavras-chave: ocupação, filmagem, letramento digital
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O Instituto Ayrton Senna é uma organização sem fins lucrativos que trabalha para ampliar oportunidades de crianças e jovens por meio da educação. Um dos projetos atuais é o desenvolvimento de um treinamento em letramento digital para sua comunidade de parceiros no Brasil todo. Como é um projeto muito grande, estão produzindo vídeos como parte do treinamento. Para isso, fizeram uma ocupação no dia 22/03 no LILO.ZONE, em que utilizaram o cenário da casa e do Maker Space para fazer a gravação deste material.
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Palavras-chave: instalação, interatividade
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Após o sucesso da Parreira de Páscoa na 12ª Campus Party, a Nestlé decidiu aplicar o projeto no Extra Morumbi, trazendo uma experiência inovadora na escolha dos Ovos de Páscoa para os clientes do supermercado. Uma segunda versão da parreira foi projetada e produzida por Mau Jabur, Lina Lopes, Pedro Febrônio e Lidia Ganhito no LILO.ZONE. A parreira tecnológica possui sensores, produz sons e movimentos conforme a aproximação dos visitantes. Movimentos de chacoalhar simulam coelhos escondidos atrás dos ovos, causando surpresa e curiosidade. Ao aproximar-se do final do caminho, o visitante entra em uma toca em que um dos ovos o escolhe, descendo da parreira e desejando “Boa Páscoa!”. A parreira foi inaugurada no dia 17/03 e funciona até a Páscoa.
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Palavras-chave: instalação, visitas, cinema
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Durante o mês de março, o LILO.ZONE se tornou uma fábrica de fantasia do século XIX. Espalhadas pela Salona e pelo Maker Space, diversas criações trouxeram à vida um cenário de Monstros Incompreendidos - assim foi chamada a coleção de 5 instalações produzidas aqui que serão parte da exposição sobre Tim Burton a ser realizada no CCBB Brasília entre 27/05 e 27/08. A convite do artista Rodrigo Gontijo, um dos produtores da exposição, uma equipe de artistas e tecno-bruxos da comunidade do LILO.ZONE entrou em ação para produzir uma das salas da exposição - Mau Jabur, Pedro Febrônio, Lina Lopes, Rafael Nepô, Agnaldo Pinho, Márcia Porto e Renata Torralba. As instalações abordam técnicas de pré-cinema para criar o universo de personagens ao estilo Tim Burton - espelho mágico, flipbook, lanterna mágica, praxinoscópio e teatro de sombras. No dia 15/03, duas produtoras da equipe do Tim Burton estiveram no LILO.ZONE para aprovar as instalações e claro, conhecer a casa! Jenny He e Holly Keller foram recepcionadas com uma simulação da exposição, com iluminação, trilha sonora e efeitos que criaram o clima perfeito.
Todo o projeto foi documentado no Mee - uma plataforma modular de organização de informação que é uma das iniciativas residentes do LILO.ZONE. Liderada por Rafael Nepô, a plataforma, ainda em desenvolvimento, tem por objetivo ajudar pessoas, equipes e empresas a organizar conteúdo de uma forma simples e com ótima navegação. Esta foi a primeira demo utilizada por uma equipe, já com estréia internacional. Foram documentadas todas as informações técnicas sobre as instalações, além de fotos, pessoas, datas, mapas, curadoria de conteúdos originais, publicações em redes sociais, etc. Tudo isso organizado em um mapa virtual online que pode ser acessado a qualquer momento por qualquer membro da equipe.
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Palavras-chave: educação maker, zucchini press, sprint
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O artista sonoro Adriano Castelo Branco realizará a publicação de um livro pela Zucchini Press, a editora de conteúdo maker do LILO.ZONE. O projeto, denominado “P.E.T - Poli estruturas timbrísticas”, ressignifica as garrafas PET transformando-as em instrumentos musicais criativos e originais. Com uma proposta pedagógica na linha da educação maker, Adriano encontrou na Zucchini uma ótima oportunidade de documentar seu projeto. No dia 13/03, Adriano reuniu-se com Lina Lopes e Lidia Ganhito e juntos realizaram um sprint para elaborar a estrutura do livro, construindo um mockup que servirá de guia para a produção do livro. O lançamento está previsto para julho/2019.
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Palavras-chave: café tecnológico, design, interatividade
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Em 28/02 realizamos o Café “VISUAL MERCHANDISING E COMPUTAÇÃO FÍSICA”, trazendo 3 especialistas para discutir o encontro entre o mundo inanimado das vitrinas, manequins, acessórios e cenografia com o mundo das novas possibilidades sensoriais da tecnologia. Foram abordados aspectos de comportamento e como a computação física pode trazer uma dimensão interativa inovadora a este universo, provocando experiências mais imersivas e sedutoras para os clientes.
Convidados: Juliemy Machado é diretora do studio de design VMSP e expert em visual merchandising, aplicando fundamentos estratégicos de vendas e marketing atreladas ao sensorial em seus projetos. O @Vitrinismo fala sobre assuntos inspiracionais e controversos para comunidade de visual merchandising que despertam a reflexão entre profissionais e empresários do varejo. Mau Jabur é especialista em computação física e atua como consultor de interatividade e desenvolvimento de instalações artísticas, expográficas e produtos com automação.
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Palavras-chave: educação maker, letramento digital, programação
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Nathan Rabinovitch, a frente do Beta kit, estrelou no palco “Educação do Futuro” da 12ª Campus Party com a palestra “BETA KIT: APRENDIZAGEM CRIATIVA + EDUCAÇÃO MAKER DENTRO DA SALA DE AULA” onde mostrou as possibilidades do aprendizado de letramento digital nas escolas com projetos criativos que interagem objetos do dia-a-dia com motores, sensores, LEDs, etc usando Arduino. A convite da Rede Fab Lab Brasil, ministrou também a oficina “COMO APRENDER PROGRAMAÇÃO SEM USAR NENHUM COMPUTADOR”, onde os participantes, incluindo professores e estudantes, puderam aprender a lógica de programação usando blocos físicos que imitam um programa de computador, baseados na linguagem Scratch.
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Palavras-chave: eletrônica, fabricação digital, educação maker
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A Mau Maker desenvolveu atividades práticas em dois espaços da 12ª Campus Party. A “HACKDANCE” foi uma oficina realizada por Mau Jabur a pedido da Mamute Eletrônica no Espaço do Centro Paula Souza, onde alunos hackearam um tapete de Dance Dance e conectaram a lâmpadas de LED para criar uma competição entre dançarinos em que os passos de dança acendiam lâmpadas coloridas. Já no espaço da Rede Fab Lab Brasil, foi realizada a oficina “MÁQUINA DE BOLINHAS” onde os participantes montaram um brinquedo mecânico interativo feito com peças cortadas a laser, abordando conceitos de fabricação digital, cultura maker e lógica de máquinas simples. A oficina foi conduzida por Evandro Peixoto, Rafael Nepô, Sandra Pethö, Jean Fontes e Guilherme Azzi.
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Palavras-chave: instalação, interatividade, wearables
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A convite da Nestlé, Mau Jabur e Lina Lopes desenvolveram para a 12ª Campus Party a “PARREIRA INTERATIVA”, uma instalação para trazer possibilidades para o futuro da Páscoa. A parreira tangibilizou uma proposta conceitual de atravessar multiversos, em que 180 ovos de Páscoa se movimentavam de forma ondular conforme as pessoas caminhavam por baixo deles.
O projeto nasceu no We Fab em 2018, onde alunos da FGV realizaram ideação e protótipo com mentoria de Mau Jabur. A prototipagem e execução da estrutura cinética foi realizada no LILO.ZONE por Mau e Lina, que fizeram diversos estudos de mecanismos até desenvolver a versão final com carretéis de linha e sensores de piso.
A Rede Fab Lab Brasil promoveu um encerramento no Palco Makers para discutir sobre a plataforma internacional Academany, desenvolvida para oferecer educação mão-na-massa através de grupos, com instrutores globais, conteúdo compartilhado e mentores locais. Lina Lopes foi convidada para falar sobre o FABRIACADEMY, um programa transdisciplinar com o objetivo de desenvolver soluções para a indústria têxtil, unindo vestuário, wearables, biologia e fabricação digital.
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Palavras-chave: visitas, networking, colaboração
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Em 23 e 24/01, recebemos a visita dos franceses Vianney Graffan e Léna Kernoa do MAKER TOUR, que estão viajando o mundo para mapear espaços makers e conectar pessoas. O LILO.ZONE foi escolhido entre 5 espaços visitados no Brasil, ao lado do Insper FabLab (SP), We Fab (SP), Olabi (RJ) e ISVOR FabLab (MG). Os franceses passaram 2 dias no LILO.ZONE para viver uma experiência de acompanhar a dinâmica da casa e entender como as coisas funcionam por aqui, para depois compartilhar com o mundo! Foi muito bom recebê-los!
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Palavras-chave: visitas, networking, empreendedorismo
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Em 18/01 recebemos o happy hour de networking das CHICAS PODEROSAS, organização que apoia mulheres empreendedoras em mídia independente na América Latina. O evento foi a finalização de um processo de 5 dias de imersão em como transformar ideias em negócios. A proposta foi de conhecer a casa e interagir com a comunidade e com os projetos, como a Zucchini Press, a editora maker que nasceu dentro do LILO.ZONE tem tudo a ver com as Chicas! Esperamos que novas parcerias possam surgir desta conexão!
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Palavras-chave: wearables, prototipagem, educação maker
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O Nana, kit inédito de wearables que está sendo desenvolvido no LILO.ZONE, contou com um sprint realizado em 07/01 com o objetivo de desenvolver uma metodologia criativa para instigar os usuários a criarem peças inovadoras e que saiam do senso comum. Foram convidados Tiago Eugênio (especialista em educação/gamificação), Gabriela D’Água(ilustradora) e Lidia Ganhito (diretora de projetos visuais) que juntos com Lina Lopes e Mau Jabur desenvolveram um jogo de cartas e um tabuleiro. O modelo “Print and Play” do tabuleiro permite que qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo possa baixar e imprimir para utilizar em seus projetos. As cartas de ideação permitem elaborar uma proposta de wearables para um personagem (como um cacto, um poodle ou um palhaço) com características de personalidade, partes do corpo e outras informações combinadas. Já as cartas de referência apresentam os materiais e métodos do universo tecnológico dos wearables possíveis de serem utilizados para tangibilizar a ideação. O projeto está sendo desenvolvido em parceria com o consultor Ricardo O'Nascimento que lançará em breve um livro sobre wearables pela editora Senac. Atualmente o kit está sendo escalado para um primeiro lote piloto e a primeira oficina já está marcada para 22/03 no Sesc Catanduva.
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Palavras-chave: wearables, prototipagem, educação maker
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O Nana é um kit de wearables desenvolvido para iniciantes experimentarem no universo das tecnologias vestíveis sem a necessidade de conhecimento prévio em costura ou eletrônica. O kit conta com componentes que permitem brincar com luzes, sons, vibração e sensores através das roupas. Além disso, possui uma metodologia educativa, contando com tabuleiro e cartas que levam a um processo de ideação criativa para resolver um problema. O projeto surgiu quando o designer Ricardo O'Nascimento, convidado pela editora Senac para lançar um livro sobre moda e tecnologia, procurou o LILO.ZONE para explorar um kit nos tutoriais que está desenvolvendo para o livro. A parceria levou a um dia de Design Sprint com Lina Lopes (LILO.THINK), Rita Wu (Rede Fab Lab Livre SP), Mauricio Jabur (Mau Maker) e a designer colombiana Maria Paulina Gutiérrez. A equipe desenvolveu em dezembro de 2018 o protótipo que utiliza peças modulares ligadas por linhas condutivas que podem ser afixadas nas roupas de forma prática e versátil. Atualmente, o kit está sendo escalado para um primeiro lote piloto de 500 unidades. A primeira oficina já está marcada para 22/03 no Sesc Catanduva. Confira o site: http://www.nana-kit.com/
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Palavras-chave: café tecnológico, inovação, políticas públicas
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Transformar ideias em novos produtos ou serviços geralmente requer etapas sistemáticas em um processo de inovação. As políticas convencionais de promoção da inovação vinculam empresas, institutos científicos, investidores e formuladores de políticas e buscam acompanhar os avanços nas tecnologias mais promissoras. Mas a inovação também ocorre abaixo do radar dos sistemas nacionais e regionais de inovação, feita de forma independente por makers, hackers, universitários, startups, etc. Nesse cenário o iHUB, espaço de inovação localizado no Parque Tecnológico da UFRJ, surge com uma proposta adaptada à demanda local na promoção de caminhos alternativos na inovação mas que se projeta e interage com os meios convencionais e institucionalizados. Nesta conversa, Guilherme Monteiro contou sua experiência com o desenvolvimento do iHUB para discutir mecanismos de apoio à inovação de baixo para cima.
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Palavras-chave: instalação, interatividade, neurociência
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"O futuro do homem e o homem do futuro" foi o tema do Wired Festival - um grande festival de inovação que aconteceu no Rio de Janeiro nos dias 31/11 e 01/12. E a Mau Maker esteve presente, para provocar novas possibilidades de interação entre tecnologia e cérebro.A instalação Brain Machine Cave trabalha com estímulos visuais e sonoros para induzir ondas cerebrais e levar os participantes a novos estados mentais: de meditação à alucinações coloridas! O charmoso container da instalação chamou a atenção e fez sucesso no festival!
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Palavras-chave: iniciativa, produção de vídeo, boas vindas
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Queremos dar boas vindas pra Alvorada Filmes, nova empresa residente da casa! A Alvorada é especializada na produção de vídeos, animações e documentários. Produz vídeos para empresas e instituições e também trabalhos autorais. Um dos destaques é o documentário “Minas do Futebol” (2017), que conta a história de sucesso de um grupo de meninas jogadoras do Centro Olímpico de São Paulo. A equipe, composta por 4 pessoas, se interessou pelo LILO.ZONE pelo clima imersivo de inovação, colaboração e crescimento mútuo. Querem estar num ambiente dinâmico e explorar novas conexões com a comunidade da casa!
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Palavras-chave: arte, interatividade, prototipagem
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Entre novembro e dezembro de 2018, a empresa Spaces&Creatures ocupou o LILO.ZONE por duas semanas para desenvolver uma escultura cinética encomendada pela Google para o evento YouTube Insights 2018, realizado no dia 11/12. A Spaces&Creatures é especializada em ajudar artistas e criadores a fazer obras de arte com tecnologia. Esta obra, denominada A Petal for Three, é de autoria do artista Edson Pavoni, com colaboração de Lina Lopes no design e montagem do mecanismo cinético. A escultura conta com 78 peças triangulares móveis que formam uma criatura de espelhos que se move e interage com o público conforme percebe aproximações através de sensores. Para seu funcionamento foram necessários 234 carretéis e 12 motores - uma construção complexa que exigiu muito planejamento e muitos testes. A equipe trabalhou incansavelmente no desenvolvimento de diversas maquetes para alcançar os resultados de movimento e velocidade desejados, produzindo as peças na cortadora a laser e instalando os protótipos em diversas partes da casa. Foi muito divertido recebê-los por aqui!
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Palavras-chave: curso, videomapping, projeção
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A projeção mapeada (VideoMapping) é uma técnica que permite projetar imagens, vídeos e animações sobre relevos e superfícies pouco convencionais de modo a salientar determinadas características do espaço. Pode ser utilizada em fachadas de edifícios, ambientes internos, cenografias de eventos, teatros e instalações em geral. O workshop abordou todas as etapas e medidas necessárias para a criação e execução de um projeto em videomapping. O foco foi bastante técnico e abordou temas como resolução, lentes e tecnologias de projetores, softwares e servidores. Ao final, os participantes fizeram uma projeção mapeada num prédio em construção vizinho ao LILO.ZONE.
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Palavras-chave: café tecnológico, instalação, virtualidade
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No dia 31/10 recebemos um Café Tecnológico de Halloween conduzido pelos designers Bernardo Brasil e Gustavo Virgílio. Eles trouxeram uma instalação interativa especial com o objetivo de proporcionar e discutir uma vivência supersticiosa na nossa relação com a tecnologia. “Ars superstare” é um sistema que opera através da união de sigilos – símbolos de ação mágica, com aparatos eletrônicos modernos e obsoletos, em uma abordagem de fascínio divino pela tecnologia. O método apresenta uma proposição de interação mais orgânica entre homem e máquina, em que através da relação entre processos orgânicos e digitais podemos tentar sobreviver (super-stare) às ameaças ocultas do mundo virtual.
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Palavras-chave: instalação, interatividade, wearables
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Lina Lopes (Lilo.Think) esteve presente no Projeto Estufa, iniciativa sobre economia criativa dentro do São Paulo Fashion Week (SPFW), levando uma instalação interativa e apresentando um talk na tarde do dia 24. A instalação Cellular Installation levou beleza e inventividade ao SPFW, com circuitos eletrônicos integrados a peças de feltro, botões de pressão e linha condutiva. Ao tocar nos bordados, luzes de led se propagam pela obra. Lina apresentou também o talk “O CORPO EXPANDIDO : Experiências em vestíveis inteligentes e biomateriais” em que trouxe sua trajetória no mundo dos wearables e dos projetos colaborativos.
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Palavras-chave: instalação, interatividade, neurociência
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Mau Jabur, à frente da Mau Maker, aguçou o mundo dos sentidos dos participantes da SPFW com a Brain Machine Cave, uma instalação que utiliza estímulos visuais e sonoros para induzir ondas cerebrais e gerar estados mentais meditativos. Na tarde do dia 24, conduziu o Lab Brain Machine onde os participantes puderam construir óculos com componentes eletrônicos que produzem o mesmo efeito. No dia 25, a Brain Machine Cave recebeu a visita dos estudantes do CEU Jaguaré, parceria da Prefeitura de São Paulo + SPFW.
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Palavras-chave: educação maker, criatividade, colaboração
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A Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa é uma organização que une educadores, artistas, pais, empreendedores e interessados em geral na busca de soluções educacionais mais mão-na-massa, criativas e interessantes. No dia 16 recebemos um meetup da Rede para conhecer o beta kit e criar projetos interativos. Foi uma noite cheia de diversão e projetos incríveis misturando programação, sucata e artes!
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Palavras-chave: café tecnológico, blockchain, bitcoin
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Em 26/09 o Café Tecnológico trouxe Ricardo Macedo com um panorama sobre a tecnologia Blockchain: origens, características e perspectivas na descentralização de serviços do dia a dia, indo além das criptomoedas. Ricardo é cientista da computação, pesquisa blockchain desde 2013 e trabalha na bXchain, uma empresa voltada a blockchain e criptomoedas.
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Palavras-chave: curso, fabricação digital, grasshopper
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Renata Portelada, arquiteta fundadora do LAS (Laboratory for Architectural Singularity) deu sua última edição do curso de Grasshopper entre 24 e 29/09, antes de mudar-se do país. Além das diretrizes básicas de modelagem paramétrica, os alunos tiveram a oportunidade de desenvolver e fabricar em escala um protótipo de própria autoria com corte a laser ou impressão 3D.
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Palavras-chave: café tecnológico, ciência, luz
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Em 29/08 realizamos o primeiro Café Tecnológico da nova temporada do LILO.ZONE. O encontro, com Victor Farinella, pós graduando em Química na USP, se propôs a responder de maneira não formal a natureza de alguns fenômenos interessantes da natureza e do dia-a-dia, como por exemplo: como funciona um letreiro neon? como um sapo e um cogumelo podem brilhar no escuro? por que as folhas das plantas são verdes? Victor também fez algumas demonstrações práticas mostrando fenômenos de fluorescência e apresentando ao público o espectrofotômetro do BioLiloLab.
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Palavras-chave: abertura, biohacking, ciência
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O BioLiloLab é um laboratório autônomo guiado pelo experimento, com projetos de prototipagem e desprototipagem em biomateriais. O objetivo é promover o encontro entre pessoas e projetos em ciência experimental com foco em biomateriais, biohacking, open hardware e claro, bioarte. No dia 22/08 realizamos uma abertura ao público, que pôde prestigiar o espaço e conhecer os projetos e perspectivas. http://www.biolilolab.com/
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Palavras-chave: abertura, fabricação digital, wearables
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Após 5 meses de preparação e reformas no novo espaço, declaramos oficialmente inaugurado nosso Maker Space + Wearables Lab, um espaço para muita mão na massa, criatividade e conexões! Com infraestrutura completa de fabricação digital, o espaço conta com impressoras 3D, cortadoras a laser, fresadora CNC, máquina de costura, etc. A abertura foi realizada em 08/08 e contou com dezenas de visitantes que vieram prestigiar o novo espaço! Um brinde entre os empreendedores residentes marcou este momento tão especial.
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